攻破要塞的核心关键在于兵力配置、器械兵运用、行军路线规划以及时机把握。要塞分为未被占领和已被占领两种状态,前者需击败城防守军(600兵力)和城池守军(每队9000兵力,半小时刷新一次),后者则只需拆除耐久。建议主力部队配置6000-7000兵力(相当于能打5级地的阵容),同时必须搭配高等级器械兵部队,否则普通部队拆墙效率极低且易生变数。要塞攻打存在两种时间限制说法:一种要求15分钟内完成否则进入闭城状态,另一种则无明确时限但需注意守军刷新机制。
攻打要塞前需确保拥有与目标相连的土地作为进攻跳板,这是发起军事行动的基础条件。兵力分配上,若敌方守军为90002的配置,需派出至少三分之二以上兵力(即6000-7000)才能形成有效压制。器械兵的选择尤为关键,其攻城值直接影响拆除效率,建议使用S级器械将领如刘晔或李典。行军过程中需实时监控路线野怪和其他玩家动向,避免非必要战斗损耗,特别是器械部队若遭遇拦截将造成严重战损。要塞被攻占后可为占领方提供2格视野、100%调动加速以及即时士气恢复等战略优势。
战术执行阶段应采用主力与器械协同进攻策略。由于主力部队移速较快,会先与守军交战,待清除守军后器械部队恰好抵达共同拆墙。对于远距离要塞,需提前派遣侦察部队探明路径,并在关键节点建立营帐作为中转站。已被占领的要塞若无驻军则直接攻击即可,但若存在调动部队则需采用车轮战术消耗。要塞耐久度归零后即视为占领成功,可立即获得伤兵恢复、士气回满等即时收益,但需防范敌方反扑。
后期巩固阶段要合理利用要塞的屯兵功能,每个要塞可容纳3支部队驻守。占领后应迅速部署防御工事,通过箭塔、拒马等建筑提升防御能力,同时注意保持与同盟要塞的联防体系。要塞的视野优势能提前预警敌方集结动向,而100%不耗士气的调动特性使其成为区域作战的核心支点。需定期检查要塞耐久度,避免被敌方用拆墙流战术反制。若战略需要放弃要塞,可通过战功兑换拆除令进行主动拆除,但会损失已投入的建筑资源。