兵种的负载能力直接影响资源采集效率,其中攻城单位(投石车)的负载能力最为突出,其次是步兵、弓兵,骑兵负载最低。投石车作为专业采集单位,负载值高达30点,远超其他兵种,但移动速度最慢且战斗力较弱,仅适合纯资源采集场景。步兵负载为15点,兼顾防御与采集能力,是攻守兼备的选择。弓兵负载13点,骑兵仅12点,二者更侧重战斗属性而非资源运输。

攻城单位的负载优势需通过科技和建筑强化才能完全发挥。研究院中工程学科技可提升攻城单位负载,集市升级也能增加全体部队载重。攻城单位需主城达到17级解锁T3兵种后才具备实用价值,前置条件包括学院15级及457.5K粮食、607.5K木头、170K石头的资源消耗。高等级城墙和防御建筑能保障低战力投石车在野外采集时的安全性。

特殊兵种如罗马禁卫军通过文明加成可将防御提升至212点,法兰西特色步兵增加生命值,这些属性使其在承担运输任务时具备更强生存能力。资源仓库的保护机制与步兵高防御特性形成互补,避免运输途中被劫掠。军事科技中的负重训练能进一步提升步兵负载效率,但需优先投资主战兵种相关科技。

骑兵虽负载最低,但50%的行军速度加成使其适合快速运输高价值资源;弓兵远程特性适合在安全区域执行采集任务。执政官需根据资源点距离、敌对活动强度动态调整部队构成,例如远距离运输可采用骑兵+攻城车混编,联盟资源中心周边则优先使用纯攻城单位。联盟技能集体运输能临时提升全体成员负载20%,需在大型采集活动前激活。







