让圣殿或相关场景中的先祖离开,通常意味着完成与该先祖关联的特定任务或仪式,使其灵体得以安息或回归天际。这一过程并非主动驱赶,而是通过完成先祖遗留的嘱托来实现,是游戏叙事与玩法结合的核心环节。先祖是光之国度过去的居民,他们的灵体因执念或未竟之事而徘徊,玩家需要通过探索和解谜来帮助他们。

完成指定的先祖任务是实现这一目标的主要途径。在圣岛地图中,存在一系列需要玩家完成的编钟收集任务,这些任务由向导先祖发布。玩家需要按顺序寻找并敲响散落在圣岛各处的六个编钟,每完成一个编钟任务,都意味着解决了一部分先祖的执念。当所有编钟任务被完成后,对应的先祖便会完成回归,这实质上就是让先祖离开的仪式性过程。整个任务链设计注重探索与解谜,需要玩家仔细观察环境中的壁画、蜡烛等线索来定位编钟。

另一种常见的让先祖离开的方式是通过献祭。在如归巢季等季节任务中,剧情会引导玩家前往伊甸献祭。献祭的本质是玩家将自己收集的光之翼献给石碑,以拯救被困的先祖灵魂。完成献祭后,玩家会重生,而那些被拯救的先祖灵魂将回归天际,即永久性地离开。这个过程是游戏世界观中让先祖解脱的关键仪式,需要玩家进入暴风眼并穿越伊甸之眼才能完成。
也存在让先祖离开的机制。神庙通常是地图探索的终点,玩家在神庙中的冥想点进行打坐冥想,往往是完成该地图旅程的标志。在冥想过程中,有时会涉及与先祖精神共鸣或完成最后的仪式,这象征着先祖的指引结束,他们的灵体得以安宁或离开。在雨林神庙或墓土神庙完成冥想并回答相关问题后,便意味着该区域先祖的使命达成。

部分季节任务也围绕帮助先祖布置空间或完成心愿展开,最终导向先祖的离开。例如在追忆季的某个任务中,玩家需要进入共享空间编辑模式,根据提示将风铃、树等道具放置在先祖身边特定的位置。当所有布置按要求完成后,便意味着帮助先祖重现了过去的记忆场景,满足了其心愿,先祖便会随之回归。这类任务通常需要精确的操作和对提示的理解。
玩家需要投入耐心进行探索、解谜并完成一系列要求,才能最终帮助先祖解脱执念,回归平静。这个过程本身即是游戏关于给予、奉献和传承的核心体验,而非一个简单的操作步骤。






