兵员生产效率直接关系到战斗力的积累速度,而提升效率的关键在于资源调配与军官管理。游戏初期应优先发展钢铁和橡胶资源,这两种资源是军工生产的基础材料,建议将资源区建筑比例调整为7钢、6油、4稀、4田的配置,确保基础产量充足。同时要合理使用加速水晶,避免将其浪费在五分钟内能完成的建筑上,尽量保留给资源建筑升级或关键任务使用。空闲人口过多会导致负增长,需要尽快通过升级资源建筑来消耗空闲人口,保持人口稳定增长才能持续提供劳动力。
军官属性对生产效率有显著影响,高后勤军官担任市长能大幅提升资源产出和建筑速度。建议在军校升至4级后,使用招生简章刷新或自动刷出后勤60以上的3星军官,通过星级徽章升星、训练手册洗点、赏赐资本论等手段进一步提升后勤属性。军事属性高的军官更适合带兵出征,因此在生产阶段和战斗阶段需要灵活切换市长人选。科研中心应尽快研发陆军科技和侦察技巧至10级,燃烧引擎和喷气引擎技术能显著提升部队机动性,指挥艺术研究虽然耗时但能带来全面加成。
野地占领和资源采集是中期发展的重要补充手段。优先占领城市间橡胶资源点,派遣后勤50以上的军官驻守采集宝物,可快速积累军衔升级所需的珠宝。组建卡车采集队是高效获取资源的方式,初期建议造50万卡车作为基础后勤保障,后期可扩展至每批18万卡车的编制。采集过程中需注意野地等级刷新机制,7-8级野地产出效率较高且战斗损耗可控。雷达站和侦察技巧升级能提前预警敌方袭击,避免生产被打断。
军团系统为生产提供额外加成的途径。加入活跃军团可获得城市改造权限,将军团城市生产的军备比普通城市更具威慑力。商业区贡献资源能换取军团科技加成,军需部则能实现成员间的资源调配。参与军团战获胜可获得加速道具和稀有材料,这些都能间接提升兵员生产效率。需部队士气为0会按比例损耗兵力,陆军缺乏食物补给同样会造成减员,因此维持稳定的后勤补给链与保持合理税率同样重要。
后期发展需要平衡防御与生产的关系。城墙提供25%的攻防加成,高级城墙可建造碉堡和榴弹炮等防御设施。建议将税率固定在20-30%区间,既能保证黄金收入又不会过度降低民心。当人口超过上万时,可通过粮食体察和黄金慈善命令周期性恢复民心。仓库管理要确保粮食保存百分比调高,避免部队因缺粮减员。科研中心全部研发完成后可改建为军工设施,多城建7-8个军工厂能实现队列并行生产,配合高军事市长和战争方略宝物可达成爆发式造兵。