自动选择打怪目标是提升刷图效率的核心机制之一。游戏内默认的自动战斗逻辑会优先攻击距离最近的敌人,但玩家可通过调整走位、预设攻击范围或利用地形引导怪物聚集,间接控制目标选择。在开阔地带保持移动可吸引更多怪物进入仇恨范围,而狭窄通道则能限制怪物生成位置,便于集中清理。需自动模式下系统不会主动规避高威胁目标(如远程弓箭手或BOSS),需手动干预以避免不必要的损耗。
自动战斗的优先级可通过装备属性微调。携带增加攻击速度或暴击率的武器时,系统会更快击杀低血量目标,从而动态调整后续攻击对象。若使用范围伤害技能(如龙焰或AOE武器),自动锁定会以群体覆盖为优先,但需确保角色防御达标以避免被集火。部分副本中的特殊怪物(如冰封之地的寒霜采集者)自带高额减伤,自动模式下可能因耗时过长导致效率下降,建议手动切换高爆发武器或召唤龙辅助输出。

龙作为战斗伙伴,其AI逻辑独立于角色自动攻击系统。龙默认攻击当前仇恨最高的目标,但不会主动选择免疫龙族伤害的敌人。玩家可通过龙技能-温顺提升龙的攻击频率,间接影响战场仇恨分布。需注意,龙的饥饿值归零时会离场觅食,自动战斗将中断,因此进入副本前需确保龙饱食度充足。在永夜之地等黑暗环境中,火把的光照范围会限制自动索敌半径,需优先清理光源附近的怪物以维持战斗连贯性。
高级副本如要塞缺口或隐秘地牢存在多层防御工事,自动修理设施会消耗背包材料并改变怪物行进路线。自动攻击目标的选择会受建筑布局影响,例如修复弓箭塔后系统会优先锁定空中单位。在熔岩之地等环境伤害区域,自动模式可能因频繁移动降低输出效率,建议提前规划路径并设置药品自动使用阈值。多人协作时,仇恨机制会导致目标随机切换,需通过队伍频道协调集火顺序。

游戏版本更新后,部分限时副本新增了怪物优先级标记功能。当同时存在普通怪、精英怪和BOSS时,长按自动战斗按钮可激活目标筛选界面,但该功能仅对已探索过的怪物类型生效。自动模式无法识别寒霜小队等特殊事件的防御需求,家园战力达标时仍需手动操作以获取全额奖励。工匠等级提升后制作的追踪类装备(如黎明系列武器)可小幅扩大自动索敌范围,但会加速耐久损耗。

常规资源本可通过调整走位和携带范围武器实现高效清图,而高难度副本则需在自动机制基础上辅以手动干预。定期检查系统设置中的战斗偏好选项,及时更新龙技能和装备品质,能够显著提升自动化战斗的稳定性。







