移民过程需要消耗大量珍贵资源,且结果带有显著的随机性与不确定性,从而直接引发玩家的抵触情绪。移民的核心道具是移民令,其需求量并非固定,而是依据玩家自身的战力水平动态攀升,战力越高的玩家所需移民令数量越多,这对普通玩家而言是沉重的资源负担。完成迁移后,玩家的城市并非由自己选择,而是会随机出现在新王国的某个位置。这种随机落点机制意味着,玩家有可能被直接放置在敌对联盟的势力范围附近,从而在迁徙伊始便面临持续不断的骚扰与安全威胁,这种无法掌控自身命运的设定,是导致不满的首要原因。

跨越服务器的迁徙行为,实质上是对玩家苦心经营的社交网络与联盟关系的一次强制性割裂,重构这一成本带来了深层次的心理抗拒。在原服务器中,玩家通常已经通过长期活动,与联盟成员建立了稳定的协作与情感纽带,共同参与KVK等大型赛事,分享资源与策略。移民要求玩家必须首先退出当前联盟,这一动作直接中断了所有正在进行的集体活动与福利获取。进入新王国后,作为后来者,融入一个已有固定核心圈与运作模式的联盟极为困难,很容易被边缘化,这种从自己人到外来者的身份转变,以及重建信任与地位所需付出的额外努力,使得许多玩家宁愿留在熟悉的旧环境中。

游戏规则为移民行为设置了多重前置条件,这些门槛在实战环境中往往难以同步满足,构成了显性的操作障碍。最基本的条件是市政厅等级必须达到16级,这直接将新手玩家排除在外。玩家必须确保所有行军队列处于空闲状态,城市和部队不在任何战斗之中,这在与联盟频繁交战的服务器里是一个苛刻的要求。角色不能属于任何联盟,这意味着必须中断所有联盟增益与保护。另一个常见障碍是资源限制:移民前,城市内储存的各项资源总量都不能超过仓库的保护量上限,超出部分必须被消耗或处理掉,这对于资源收集型玩家或为备战而储备资源的玩家来说,是一次被迫的损失。这些繁琐且互为前提的条件,使得移民成为一项需要精密筹划与严格时机把握的复杂工程。

移民机制与王国权力结构相互作用,有时会加剧服务器间的不平衡,间接催生对移民行为的负面观感。游戏内存在国王机制,国王拥有施加正面或负面状态的能力,这使得单一王国的统治结构可能非常稳固。而老牌服务器的高战力玩家或团队,利用移民令持续向新开的服务器进行迁移,这种滚服行为使得新服的原生玩家从一开始就可能面临发育度远超自己的对手,破坏了起点的公平性。这种由玩家自发流动导致的马太效应,即强者恒强、新区资源被提前瓜分的态势,让许多后进入或打算安心发展的玩家感到无力与受挫,从而将不满投射到移民这一系统功能本身。







