光遇中潜水动作的获取方式与其他大多数动作存在根本性的区别。潜水能力并非通过寻找并点亮先祖、使用蜡烛或爱心兑换获得,而是作为一个特定季节——潜海季(或称深海季)的核心玩法机制,通过完成一个固定的引导任务来永久解锁。玩家需要前往暮土地图,在指定位置乘坐小船抵达季节专属的新地图,并进入前方的山洞,在一个发光的平台或光圈中进行打坐或静坐,等待一段动画播放完毕后,便会在一只名为鳐鲲的光之生物的帮助下自动学会潜水技能。这种学习过程更像是一种剧情仪式,而非传统的物品兑换。

潜水动作的操作机制和状态管理与其他社交或展示性动作截然不同,引入了独立的生存资源系统。一旦角色进入足够深的水域,游戏的操作界面会发生显著变化,屏幕右侧的方向摇杆会转换为潜水控制键,上滑角色上浮,下滑则下潜。屏幕上方会出现一个独特的蓝色氧气条,它会潜水时间的推移而持续减少。这与普通动作消耗的、用于飞行和奔跑的橙色能量条是完全分离的两套系统。氧气条耗尽后,角色将开始损失光之翼,这为水下探索增加了明确的时间压力和策略考量,而其他动作则完全不具备这种资源管理维度。
潜水动作主要服务于环境探索与季节任务完成,具有很强的功能性和场景限制性。它的核心用途是允许玩家深入水域,探索海底通道、收集水下烛火、寻找隐藏物品以及完成潜海季相关的剧情任务。相比之下,游戏内数量众多的其他动作,如各种姿势、舞蹈、拥抱等,其主要价值在于玩家之间的社交互动、情感表达和个人风格的展示,它们并不直接解锁新的可探索地理空间或推进任务进程,而是在既有的陆地或空中环境中丰富社交体验。

该动作的可用场景存在严格的地理与机制限制,这与其他动作的普适性形成对比。潜水动作只能在特定的深水区域被激活和使用,例如潜海季季节地图、云野或雨林的部分深水区。像暮土地图的黑水区域则被明确设定为无法使用潜水功能。水下探索的时长直接受氧气条制约,玩家必须通过靠近水中的蓝色气泡或特定的氧气珊瑚来补充氧气。反观其他大多数动作,只要玩家角色处于正常站立或移动状态,在几乎任何陆地场景中都可以随时使用,没有类似的持续消耗性资源限制。

从动作的互动性来看,潜水更多是一种个人与环境交互的单人行为,而大量其他动作设计初衷是用于玩家间的双向或多向互动。虽然玩家可以结伴潜水,但潜水动作本身不直接触发与其他玩家模型的连接。而诸如牵手、背背、击掌、传递蜡烛以及各种双人舞蹈等动作,其存在意义就在于建立和表现玩家角色之间的连接关系,是构建游戏社交网络的重要组成部分,这是纯粹功能导向的潜水动作所不具备的特性。







